PASO 2: ¡Vamos a cambiar la etiqueta de la imagen del sprite! Una etiqueta de imagen es el texto que usamos para crear un sprite específico en el escenario.
- Reemplace "person4" con la etiqueta de imagen de cualquier sprite que elija, por ejemplo, "person1" .
- ¡Asegúrese de dejar las comillas alrededor del texto!
Llamamos cadena a todo lo que está entre comillas. Una cadena puede contener palabras, letras, oraciones o símbolos.
Ejemplo: "Strings are always green and surrounded by quotes."
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.